原神整活武器外观 原神武器装备获取
一、原神:心海上线不久,国外玩家就开始“整活”,真人COS很抢镜
哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
在珊瑚宫心海PV中,稻妻地处最西部的海祇岛,她给大家讲述了壹个关于魔神奥罗巴斯的故事。心海是海祇岛名义上的指挥官,外表看上去柔和,然而却机敏过人,在眼狩令盛行的稻妻,要不是有心海的排兵布阵,估计海祇岛早就失守了,而对于心海的故事大家也才刚刚了解。
珊瑚宫心海
在心海的传说任务中,其实大家就能看出心海在兵法上面的聪明,比如说【临海之盗,必有运船,焚船而战,可得全功】,这是心海给五郎的锦囊,心海早就推断出在这附近会有愚人众停泊的船只,因此愚人众才会如此叫嚣。于是五郎又打开了心海的另壹个锦囊【设伏于野,不可妄动】,心海告知五郎目前的兵力只能稍作埋伏。接着另壹个锦囊写着【山穷水尽,或有援军】,结局大家的旅行者就来了,有点神机妙算的感觉。
除了心海的聪明,其实心海造型在我看来也是一绝,首先由于心海是一名水系法器人物,造型方面心海的服饰和稻妻的风格不太相像,玫瑰金色的秀发和白紫色的手套特别抢镜,尤其是在心海的PV中,她的一言一行都让很多玩家为之着迷,尤其是那娇羞的莞尔一笑,已经深深印在玩家的心中了,因此心海上线不久,很多玩家都开始“整活”,首先就是抽到心海,接着在大全球、深渊以及剧情中好好尝试一番。
就拿我自己来说,心海上线第一天我就抽到了,并没有触发大保底,60抽左右就拿下了心海,而且还抽到了两个行秋,正好让行秋满命,虽然心海和行秋在阵型方面不是很搭,然而满命行秋给迪卢克和胡桃还是特别不错的。而抽到心海后,我花了一天时刻给她刷突破材料和圣遗物,目前也处于壹个小毕业的情形,用来打感电反应和冻结反应都是很不错的,自己的很多好友抽到心海后,也有同感。
这样的心海
心海上线不久后,很多国外玩家也开始整活了,举多少简单的例子,比如玩家对于抽到心海的那一腔热血,一般来说我会选择在心海上线前就开始攒原石,不过上一期的祈愿池是雷神,雷神我也很喜爱,因此原石没攒到几许,这次只能氪金了。而一些国外的玩家更是如此,雷神的祈愿池直接氪到满命,接着心海上线的第一天也抽到了满命,而且还有精5的不灭月华,接着来到游戏中测试心海的强度、方法等等,我都有点自愧不如了。
和此还有不少玩家选择自己手绘心海,毕竟一千个玩家的心中就有一千个心海,当玩家在剧情/PV/游戏中看到心海后就会有壹个基本的印象,出于对她的喜爱,不少有实力的绘画大神就会一展身手,画出了属于自己的心海,画风和游戏中的不太一样,然而一眼看过去便了解这是心海,由于特殊的服饰和造型并没有多大改动,反而是心海手中的小鱼儿成了点睛之笔,让我一眼记下了它。
最后当然少不了的就是COS出自己喜爱的人物了,心海上线不久,国外有名的COSER就晒出了自己COS的心海,这真的是满满的热爱,由于心海的服饰还是挺难找的,除非是专门定制出来的,不过我看到这位玩家COS的心海,第一眼就认出来了,她耳朵上那紫色的点缀,其次就是她的脸型和眼影和心海好像,最后就是正前方那泛着蓝光的宝石,玩家COS的心海至少有7分像,你们见过吗?本期内容结束了,大家如何看呢?欢迎同享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞拜拜!
二、原神3.8版可莉综合培养诀窍
一图流可莉是以站场持续伤害为主的火系输出人物(主C),具有很强的挂火能力和压制力,在部分场合也不乏爆发能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽也许利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。
可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的方法,即烈绽放流。
基础属性可莉具有明显的超距离人物和输出人物特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战人物。
常用基础属性及其解析。
由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特征,但若敌人难以控制,则也许需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。
天赋解析更新优先级:普通攻击(A)≥元素战技(E)≥元素爆发(Q),蒸发流可不更新Q,烈绽放流可全不更新。
若需更新,提议相邻优先级的天赋保持同级,主推均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。
普攻和重击(A/Z)天赋说明普攻和重击的主要特征如下:
✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离和常见近战人物相仿,普策略长但伤害占比和对群效果均一般。
✦压制力很强。可莉普攻和重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力特别强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。
✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着和伤害机制特别契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。
可莉的下落攻击和绝大多数法器人物的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细解析。
输出手法可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避关掉,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻关掉,因此可通过手法优化输出效果。
由于普攻第3段前摇较长,其往往不被思考,而将普攻第1、2段和重击和闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法说明(部分经过较长的动图示范已做倍速处理)。
✦AZ跳。最为常见而且灵活的输出手法,学说上限并非顶尖,然而操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出和位移,但也会增大被击飞的风险。
动图示范:AZ跳
动图示范:连续AZ跳
✦AZ。直接用同样的普攻+重击来关掉原重击后摇的手法,该手法学说上限顶尖,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。
动图示范:连续AZ
✦AA跳。用跳跃关掉可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不主推作为常规手法运用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。
动图示范:AA跳
✦A走。也称为走A,是特别典范的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率顶尖的第1段,实战价格不高,但多练习有好处。
动图示范:A走
元素战技(E)动图示范:E
E的主要特征如下:
✦弹跳和诡雷加起来总倍率很高。但进步诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅影响于敌人,不能影响于诡雷)。
✦E的输出距离较远。主推施放时注意和敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来关掉后摇。
✦瞬间产球能力强,但阵型仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且第一轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。
元素爆发(Q)动图示范:Q
Q的主要特征如下:
✦可在施放E后迅速施放以关掉E的施放。这种行为可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。在E已扔出之后施放Q可关掉E的后摇。
固有天赋和生活天赋①固有天赋1(突破20级解开)✦对重击的提高明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时也许要用AAZ手法代替AZ,不仅降低学说秒均倍率,而且进步操作难度。
✦存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然也许只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这也许会使本来就缺乏的体力变得更缺。
②固有天赋2(突破60级解开)✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充影响。固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不和充能效率乘算。
③生活天赋✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!
命之座解析获取概述:0命即完整,2命是唯一的决定因素命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提高且在蒸发流也许负提高,3~6命性价比均较低,正常情况下不主推抽取。
如下为详细解析:
1~2命✦1命仅在纯火流有一定提高,且纯思考总倍率提高往往差点10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签和Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。
✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的决定因素命座。该命座对于人物和敌人同样90级且没有其他减防和无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提高。有余力的旅行者可以思考抽取,能进步纯火流的上限,在蒸发流组合2命及以上夜兰也很有用。
3~6命3命和5命分别进步可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提高但性价相对低。
4命提供壹个较高倍率的爆发,能进步灵活性和爆发能力,但正常循环提高有限且需要切人手法。
6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。
武器选择常规选择①纯火流四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。
由于没有最佳契合纯火流可莉的武器,上述主推的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。
纯火流武器对比
✦武器对比说明:数据由纯火流阵型「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板和伤害”部分。
纯火流武器选择依据
可莉特别缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时刻过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方法叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。
天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果和匣里日月差不多。
②蒸发流千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流主推的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。
蒸发流武器选择依据
蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,因此武器优先级和纯火流差距较小。
由于在队伍内攻击力相对不太缺,精通收益一般略高,千夜浮梦给的词条优势很大,在圣遗物暴击/暴伤词条较多时是最优先的。而高重击输出占比使匣里日月劣势大幅放大,导致也许不如黑岩绯玉/万国诸海图谱。
③烈绽放流武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是学说最佳选择,但祭礼残章未必更差,由于每轮循环双E可以利用更多诡雷进步后台触发烈绽放的也许性。如果没有上述武器,可思考3星的魔导绪论。
前期过渡如果上述武器中的任何一把都没有,也可思考用这些武器过渡:
✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可思考兑换,也因此精1即可。
✦昭心:通过祈愿获取,不提议专门抽取。
✦万国诸海图谱:通过星之归还获取,不提议主动锻造,且仅主推蒸发流运用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。
✦甲级宝珏:通过宝箱获取。
圣遗物选择前期过渡2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。
纯火流选择✦套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提高不大且泛用性较低。如能灵活运用Q关掉掉E施放的操作,也可用4魔女。
✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不主推用攻击杯。
✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。
蒸发流选择✦套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方法。
✦主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不携带加精通的武器,优先思考精通沙。
✦副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。蒸发流一般组合班尼特双火,攻击力相对不缺,可思考优先堆叠元素精通。实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。
烈绽放流选择✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提高但刷取性价相对低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。
✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。
✦副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。可根据情况堆叠其他属性,进一步进步部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存尝试可堆生活(但不提议堆防御,由于可认为烈绽放自伤无视防御)。
参考面板和伤害仅计算纯火流阵型「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。
精1四风原典精5流浪乐章参考面板说明和所用配装✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。仅个人重击伤害计算个人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的顶尖数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。
✦队友说明:全部四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参和计算的全部人物和敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。
✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击和暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是思考2+2混搭的低刷取成本后刷取壹个月秘境的期望产出。