原神新武器找谁换属性好 原神新武器种类
一、原神4.0新圣遗物适合谁
须弥故事的最后小草神给大家的消息,下壹个大家要去的民族就是水之国枫丹,就在最近原神也进行了4.0的前瞻直播,放出了许多新消息,有新人物,新武器,新圣遗物,那么下面就来告知大家4.0新圣遗物适合谁。
原神4.0新圣遗物适合谁◎2件套效果:普通攻击和重击造成的伤害进步15%。
该效果是大家常见的圣遗物特效,不过上一次作为二件套效果登场还是在「武人」圣遗物中。效果中的“普通攻击/重击”对适配该圣遗物的人物进行了一定的“输出方法”上的限制。
◎4件套效果:当前生活值提高或降低时,暴击率提高12%,该效果持*5*,至多叠加3次。
这个描述和「辰砂往生录」四件套的描述的「潜光」有些类似,不过潜光效果只有在生活值降低时才能触发“增攻”效果,而该套装无论“提高”还是“降低”均可触发。且从能够获取的最大属性“36%暴击率”来看,如果能够稳定触发,可以说对很多主打“普攻/重击”的人物来说都是较大的提高。不过相对可惜的是,该效果的持续时刻较短,对于组合了“护盾”的队伍来说,触发较为困难。
由于四件套效果未提及在后台触发,因此默认后台的生活值变动不触发该效果。
◎2件套效果:元素战技造成的伤害提高20%。
千等万等,终于等来了五星「赌徒」,二件套效果和赌徒完全相同,大家相对熟悉就不多说明了。
◎4件套效果:元素战技造成的伤害提高25%;处于队伍后台时,元素战技造成的伤害还将进一步提高25%,该效果将在登场后2秒移除。
四件套效果再进一步强化“元素战技”的伤害,再强化佩戴者处于队伍后台时的“元素战技”伤害,组合二件套,让该套装能够提供高达“70%元素战技伤害提高”的效果。
不过由于该套装加成相对偏科,且目前主打元素战技输出的人物屈指可数,因此也很容易找出适合佩戴的人物,大家在接下来的人物适配性解析中再细谈。
那么接下来大家就来看看有哪些人物可以佩戴该套装吧~
由于该套装四件套的触发条件较为独特,一般情况下大家优先思考人物是否契合二件套效果,再来根据队伍组合来思索四件套的适配环境。
◎胡桃开始元素战技时会扣除自身生活值触发1层四件套特效,如果运用传统的“胡行钟”队伍,胡桃在「钟离」“玉璋护盾”的保护下难以保证四件套暴击率的覆盖率。
◎在选择该圣遗物套装时,可以思考将「钟离」更换为金珀「莫娜」或金珀「砂糖」来通过试作金珀的间歇性回血来保证该套装效果的触发。
◎其实不带钟离的情况下如果能保证生存,在敌人攻击和「行秋」“雨帘剑”的受击回血下其实也能保证四件套的覆盖率。
◎宵宫的整体情况和胡桃类似,但宵宫由于是超距离人物,不佩戴护盾时的抗打断能力较差,因此整体适配性略低半星。
◎神里绫人在“绽放”队伍中作为前台水附着人物时能够通过“草种子”自伤掉血和后台治疗人物的回血来频繁触发四件套效果。
◎在组合「班尼特」不组合护盾人物时,也可以在班尼特元素爆发的圈中让血量“反复横跳”达到触发条件。
◎和神里绫人类似,在“绽放”队伍中能够通过“草种子”自伤来达到触发效果,且相比于绫人,艾尔海森的暴击属性对其的提高更为重要,思考到“蔓激化”的“伤害值”提高,因此相对适合在“激绽”队伍中运用。
其他主打“普攻/重击”的人物如「流浪者」,或能够稳定触发四件套效果人物如「魈」,但对魈来说,二件套的效果略差,一般不优先思考。
主打“元素战技”输出的人物才能将该套装的影响发挥到最大,因此——
◎很多人会质疑“元素精通”对神子的提高更高,但实际上神子的“超激化”反应覆盖率并不高,“元素精通”常常是组合其天赋「启蜇之祝词」用来保证元素精通对其提高的下限,实际上对神子来说,等权重的“增伤”和“百分比攻击力”提高更稳定。
◎因此元素战技在整体伤害中占比极高的八重神子来说,该套装可以说是为其量身定制的毕业圣遗物套装。
◎对后台副C的菲谢尔来说,“元素战技”的伤害即为一切,而看该套装对战技的高加成,毫无疑问,该套装是菲谢尔的毕业套装。
◎相比于「饰金之梦」四件套、「如雷」四件套或是“2精通/雷伤/攻击”的散搭,该套装的增伤优势太大。
简单对比一下加成权重顶尖的「饰金之梦」四件套和该套装的差距,饰金之梦权重全部换算成元素精通为230点,相比于+20的元素精通主词缀金色圣遗物的187精通,高出约23.0%。
而该套装的70%增伤对菲谢尔来说堪比70%雷伤,而比起+20的雷伤主词缀金色圣遗物的46.6%雷伤,高出50.2%。
很显然,对菲谢尔来说新套装的优势很大。
◎对0命阿贝多来说,元素战技的伤害占比也极高,但该套装比起「华馆梦醒形骸记」没有太高的权重优势,因此如果已经有好的华冠套,则没必要强求该套装毕业。
二、《原神》4.0版本新武器浪影阔剑强度属性说明
《原神》4.0版本新武器浪影阔剑强度属性说明武器获取:枫丹锻造武器
武器属性:
90级满级属性:(有也许会更改,请以官方后续消息和正式服实际更新为准)
基础攻击力+510
攻击力+41.4%
精炼(1/2/3/4/5)阶:
巡航的白浪(被动)
受到治疗后,攻击力提高(24%/30%/36%/42%/48%),持续8秒。人物处于队伍后台也能触发。
突破材料:
20级突破:无垢之海的苦盏*3、隙间之核*3、啮合齿轮*2、摩拉*5000
40级突破:无垢之海的酒盏*3、隙间之核*12、啮合齿轮*8、摩拉*1万5000
50级突破:无垢之海的酒盏*6、外世突触*6、机关正齿轮*6、摩拉*2万
60级突破:无垢之海的银杯*3、外世突触*12、机关正齿轮*9、摩拉*3万
70级突破:无垢之海的银杯*6、异界生活核*9、奇械机芯齿轮*6、摩拉*3万5000
80级突破:无垢之海的金杯*4、异界生活核*18、奇械机芯齿轮*12、摩拉*4万5000
材料获取:
1、枫丹·深潮的余响·奇械(周三/周六/周日)开始:无垢之海的苦盏、无垢之海的酒盏、无垢之海的银杯、无垢之海的金杯
2、隙境原体掉落:隙间之核、外世突触、异界生活核
3、发条机关掉落:啮合齿轮、机关正齿轮、奇械机芯齿轮
三、《原神》1.1新版本开荒策略:新人物强度 大伟丘出没地点等
人物池UP人物有新五星公子达达利亚,四星迪奥娜、北斗、凝光。新UP池将从版本更新后持续到下个月1日,接着才会放开1.1版本的第二个人物钟离UP池。
先说公子达达利亚,目前这个人物在内测服有一定的变动,更新成长从暴击率变成了水伤加成,大招伤害倍率也有所减弱,等于于被削了一刀,各群贴吧论坛已炸,大家谨慎投币。
公子一个输出型人物,完全的主C,定位跟莫娜有一定的重合,都是靠大招打爆发。虽然达达利亚更新成长的是水伤加成,莫娜更新成长的是元素充能,然而莫娜可以将充能按比例转化为水伤,这就意味着莫娜的基础面板属性强度并不输于达达利亚。
然而这里必须注意公子的四点优势:
他的被动可以增加我方普攻等级,间接进步了队伍全体的输出强度;
他在利用暴击给敌人施加断流后,近战大招还将增加二段伤害,倍率一般;
他的大招伤害倍率虽高,但跟莫娜比还是略有不如,而且没有星异带来的增伤加成。
如果你有养成的莫娜,本池不用刻意抽公子,由于定位重复。如果你没莫娜,水元素还缺少壹个主C,那么公子算是个不错的选择。
迪奥娜:盾+奶的辅助型人物,如果你之前没有抽到过七七或琴,家里就只有芭芭拉壹个奶妈,那么可以思考抽壹个迪奥娜将她作为二队的奶妈。另外她虽然是冰系人物,但冰奶的定位和七七有些重复,已经有七七的可以不做思考。
北斗:弹反型人物,秀操影响,用起来相对考验你的反应能力,不太符合一款手机游戏的操作手法。当然如果你就是喜爱弹反打法,这个池子可以思考强氪满命北斗。对于普通玩家来说,之前如果没有的话可以抽壹个拿来挖矿。
凝光:当前版本绝顶岩系主C,钟离都要给她当辅助,爆发能力极强,尤其是面对单BOSS的时候,时机适宜便可秒杀。如果你目前正在拿她当主C使,最好是抽到满命,强度质变。在我的上一篇实用四星人物文章中,详细讲述了关于凝光的优缺点,有兴趣的话可以看看。
这个池子的质量还是相对高的,除了北斗以外都很不错,大家可以抽抽看,我敢说有很多人都是冲着满命凝光去的。
然而这个池子不太适合下面内容玩家多抽:有莫娜且已经高练度的玩家不提议抽公子,有七七或琴当奶妈的玩家不用思考迪奥娜。
另外这个池子对新人会相对友好,由于凝光一个特别适合前期用的人物,配一套战狂就行。而且她后期的强度也很高,不用担心练废,提议平民玩家抽到一命以上就可以开练了。
武器池UP有五星的天空之翼、尘世之锁,四星的弓藏、昭心、雨裁、笛剑、西风长枪。
天空之翼特别适合给暴击打法的公子达达利亚运用,而尘世之锁作为新武器,相关资料早已偷跑,这是一把法器,副属性为攻击加成,会在有护盾影响的情况下翻倍叠攻击力加成,是最适合凝光的武器。
四星武器里弓藏适合给谢菲尔用,昭心可以给凝光用,笛剑可以给随意一只手剑人物用,西风长枪适合香菱,雨裁给行秋用。
如果你有满命凝光,或者抽到了公子,财力允许你氪武器池的话,可以思考,否则不提议氪武器池。
1.1新版本共计可以不收费获取两个新人物:
芭芭拉:冒险等阶达18级且完成"为了青色的身影"任务,即可不收费获取。这对于大多数玩家来说就是上线领邮件的事。之前已经获取芭芭拉的玩家,依然可以重复获取,这对五命缺一的玩家是重大利好消息,近多少月应该不会再有芭芭拉UP的蛋池了。
谢菲尔:在未归的熄星大型活动主题中完成任务即可不收费获取,五命缺一的玩家可以松口气了。但这里要注意,并不是11月11日版本更新后就立刻开展活动主题,而是要等到11月16日才正式开始,因此还得等一等,持续时刻半个月。
由于新版本跟活动主题时刻并不同步,而本次活动主题将根据战绩获取兑换奖励所用的代币,不排除体力不够用的也许性。因此个人提议,背包里的树脂就不要乱用了,留着准备活动主题。
另外新体系的浓缩树脂可以用凝粹树脂合成,上限携带三个,就是说等于于最多可以攒120体力在身上,因此在活动主题开始之前,别忘记合成浓缩树脂。虽然暂不清楚是否能用于活动主题,但攒着总没错。
大家千万别上了"限时""折扣""礼包"这些字眼的当!
我以前在策略中计算过各种手机游戏的礼包性价比,通常情况下这些礼包性价比低于200%都会被我嫌弃不主推,然而《原神》让我大开眼界,算出这些礼包的性价比后我惊奇地发现,礼包别说赚了甚至是特别亏本的,而且无一例外。
因此米哈游的策略是不是根本没玩过《原神》,连游戏内的物价都不了解的吗?
冒险助力教材包
【礼包内容】摩拉*30000、冒险家的经验*40
【礼包价格】60创世结晶(折后,限5次)。
【性价比计算】摩拉*30000=10体力,冒险家的经验*40=20W经验 30体力,总价格为40体力。
【性价比】55%
一般第一次购买体力为50原石,可以获取60体力,而这礼包卖60创世结晶(原石),才价格40体力,还不能获取冒险家经验,特别不划算。
冒险助力矿材包
【礼包内容】摩拉*30000、精锻用魔矿*25
【礼包价格】72创世结晶(折后,限5次)。
【性价比计算】摩拉*30000=10体力,精锻用魔矿*25=0体力,总价格10体力
【性价比】16.7%
连精锻用魔矿这种靠锄大地就能随便刷到的素材也拿出来当礼包卖,策略简直让我无语了……
冒险助力特供包
【礼包内容】摩拉*120000、大英雄的经验*40、六种断片包*5
【礼包价格】544创世结晶(折后,限3次)。
【性价比计算】摩拉*30000=40体力,大英雄的经验*40=80W经验 120体力,六种断片包*5=200体力,总价格为360体力
【性价比】55%。
这里的断片我都是按照打一次精英BOSS最差掉落计算的,连突破素材和圣遗物掉落我都当它没有,顶了天了算出来性价比也才55%……
这里注意一下,我都是按照50原石兑换60体力,全球等级六以后的固化标准进行计算的,最符合平民玩家的氪金观,即每天只氪第一次体力。然而对于每天氪满体力的重氪玩家来说,这些礼包从物品价格上来说还是划算的。毕竟体力越往后氪越贵,刷素材的费用越高昂。
然而那些氪满体力的玩家有很多都只是在追求快速升冒险等级而已,冲刺50级第一梯队,而礼包却是拿差点冒险经验的。
因此这些礼包性价比极低!特别低!仅仅只是服务于重氪玩家,普通玩家千万别买,谁买谁上当!
最划算的还是通行证,也就是珍珠纪行,这在上壹个纪行中已经证明过了。我严重怀疑纪行和月卡都不是现在的策略设计的,不然不也许那么亲民。如无太大改动的话,提议新版本上线后,下期纪行必氪!否则光靠你自己回的那点体力,根本养不起那么多的人物。
新版本增加了料理袋,只能放复苏和回复料理。这个料理袋其实挺鸡肋的,前中期的玩家往往吃不起料理,而后期玩家由于打深境无法吃料理都把奶妈练起来了,还要便利料理袋有何用?
唯一的用途就是多人玩法。由于多人玩法无法暂停,原本不方便的吃料理方法在有了料理袋后的确会方便了不少。
但这同时也增加多人组队打本的吵架风险,当有人说队伍里没有奶妈的时候,说不定就会有持反对意见的玩家表示不了解吃料理回血吗?到时候就呵呵呵了。
另壹个值得注意的就是寻宝罗盘,这对于绝大多数玩家来说都特别有用,如果你此前没有专门看策略找过宝箱,那么提议等新版本放开后,专门利用罗盘搜刮一下周围的宝箱。
当然这个寻宝罗盘至少也要城市声望达到6以上才能获取图纸,由于声望任务上限共享,提议先把璃月的声望提高上去,毕竟璃月的地图大,宝箱更多。
由于新版本增加了寻觅度的设定,大家在低寻觅度的区域运用寻宝罗盘会更容易找到宝箱。
城市声望可以解开各种新食谱,然而根据官方在1.1版本更新内容中的爆料,还有另外两份新食谱可以通过购买获取,分别在是万民堂的"扣三丝"和望舒客栈"腌笃鲜"。
总之这次一共新增了八个新食谱,完成获取及熟练四十种食谱的成就比以前会轻松许多。
共鸣石的主要影响是寻找神之瞳,但这玩意大部分老玩家应该都已经按图索骥找齐了,这纯粹就是未来服务于萌新的壹个功能。
等到下壹个城放开,共鸣石就很有用了,但前提是还得做城市声望任务解开图纸……到时候说不定查策略会更快点。
新增主线任务我就不用多说了吧?反正璃月的故事要完结了,坐等1.2版本的新地图。
但这里大家要注意,1.1新版本除了增加新的主线任务以外,还多了一些新的支线任务,其中包括:「冒险家协会的诸多事宜」、「必要手续」、「书抵万金」、「畅畅和她的小伙伴」、「南天门之谜」、「此诗送此城」、「永无止境的研究」,共计七种任务。
目前暂不清楚这些任务的解开方法,但大家可以事先记录一下自己都做了哪些支线任务,等以后再查策略补完。
主线通关后将会解开黄金屋,这是周常副本,跟风龙和风狼王一样需要60体力,掉落的素材也大致相同,只是少了人物天赋素材,也许武器原胚的掉落概率会相对高吧。
另外除了主线和支线外,达到冒险等级40级以后,还将放开传说任务【鲸天之章】,大家别忘记做,好几千冒险经验呢。
新增魔晶块,但这玩意居然要跟原粹树脂合成,才能炼成原本水晶块就能炼成的武器狗粮,简直就是浪费。体力本来不够用,每天特别钟就能清空,谁会拿来合锄大地就能获取的狗粮?
而且武器狗粮本来就多得都用不掉,谁愿意拿体力来换?
策略是不是整天光开会讨论如何割韭菜了,从来不玩游戏的?
这是新增的怪物,而且很大也许是福利怪,由于他会从宝箱里掏原石砸你……
据说击杀后可以增加冒险者经验。
在1.1的直播PV示范中,其实已经爆料了大伟丘的七个所在位置,这里可以跟大家同享一下:
也有也许视频中的地点只用作示范,或者大伟丘的出没地点是随机的,又或者还有更多的出没地点,这就得看明天更新后的实际情况才了解了,但先记下地点准没错。
有任何想说的都可以在点评中告知我,我将尽也许抽时刻回复,如果能转发一下就更我将更有动力给大家推送高质量策略文章。