原神主推阵型22级武器 原神阵容搭配推荐2.2
一、原神:申鹤绝顶养成策略!内含武器选择和阵型配置
天上仙女也好,白发魔头也罢,大众将怎样看待这个神奇的女子?
而掩藏在她身上的秘密和真心,也如山间云雾一般难以捕捉。
气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,特点也如仙人般淡馍疏高。
在解开全部天赋后
①辅助依赖元素爆发和元素战技的人物
·点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的人物
·长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解开一命后
·先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
·个人领会,申鹤的元素爆发随着天赋等级提高,所能够减少的抗性也随之提高,故优先更新
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获取较好的增益尝试)
·元素战技的天赋等级提高只提高相关倍率,而且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提高而提高,故第二位
·普通攻击可不点
①普通攻击&重击——「踏辰摄斗」
·中规中矩的长枪五连击及穿刺重击
②元素战技——「仰灵威召将役咒」
·点按和长按分别有两种冷却时刻、伤害倍率及对于特化特效次数
·点按产球为三枚
·长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤点按/长按元素战技后,为队伍中附近的全部人物施加「冰翎」效果,并按照释放方法分别特化接下来 5/7次伤害值
拥有「冰翎」效果的人物在对敌人造成冰元素伤害时,可基于申鹤的当前攻击力特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个人物的特化次数单独计算)
·个人认为该特化机制还是蛮有用的,等于于将申鹤的部分技能倍率转换到其他人物身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人游戏中,也许会有更好的尝试
注意:由于是该技能是等于于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,因此千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发——「神女遣灵真诀」
在释放后生成壹个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的降低其中敌人的冰元素抗性和物理抗性
·减抗幅度随天赋等级提高而提高,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
·所需元素能量为80,冷却时刻20s,是特别需要充能的一位人物
·可以作为后台挂冰的脱手技能(小范围)
「灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1——「大洞弥罗尊法」
·释放元素爆发可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的人物冰元素伤害加成进步15%
(范围比甘雨的略小)
⑤固有天赋2——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方法,有不同的增益效果
点按:元素战技和元素爆发造成的伤害进步15%,持续10秒
·适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出相对高的人物
长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害进步15%,持续15秒。
·适合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻击、重击和下落攻击占输出相对高的人物
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可运用次数增加次。
·获取该命座后,可以同时获取点按和长按的增益特效(即固有天赋的增益)
·点按和长按的冷却独立计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时刻延长6秒。领域中的当前场上人物,冰元素伤害的暴击伤害进步15%。
·解开该命座后,申鹤元素爆发时刻延长至18s,此时冷却真空仅有2s
·且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」情形下的人物,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获取一层「霜霄诀」:
·申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除全部「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害进步5%;
·该效果至多叠加50次,持续60s
·根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
人物通过普通攻击伤害和重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
·解放限量增伤次数,转为技能持续时刻内全冰伤获取特化
个人领会(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通
虽然个人感觉全部五星武器申鹤都能运用,但个人还是相对主推息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
①息灾(专武)
※优点:
·高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
·释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大进步特化能力
· 12%的全元素伤害加成
※缺点:
·由于元素爆发为80的能量需求,因此这样申鹤对于充能的标准也就特别之高
②薙草之稻光
※优点:
·充能副词条
·释放元素爆发后被动的元素充能加成
·副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(主推装备薙草之稻光时运用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的尝试感更佳)
※缺点:
·雷神跟申鹤之间的武器争夺
·该武器的获取度低(到现在只up过一次)
③和璞鸢
※优点:
·高额的白值
·暴击副词条
·可叠加的百分比攻击
※缺点:
·对于充能的标准相对高,
·可叠加的攻击力的叠加标准也相对高
④天空之脊
※优点:
·高额的白值、充能的副词条
※缺点:
·中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤贯虹之槊
※优点:
·副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
·对于充能的标准相对高
·可叠加的攻击力叠加标准也相对高
⑥护摩之杖
※优点:
·生活值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
·申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能标准高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提高
缺:充能标准高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加和增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的人物很多
·由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,因此我个人认为需要优先保证充能
·在能够保证充能的情况下,暴击和百分比攻击能高则高
·由于人物特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
①昔日宗室之仪套装
·作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提高
②绝缘之旗印套装
·在增强申鹤元素充能的增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出给
③2角斗+2追忆散件
优:
·极点的百分比攻击增加,能够极大提高申鹤元素战技的特化伤害
缺:
·缺乏充能
·没有套装的强力被动
④ 2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:
·在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:
·没有套装的强力被动
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤和冰元素/冻结下的暴击加成,相对适合输出申鹤用
其实从学说上来讲,由于申鹤点按和长按不同的增益效果,申鹤可以组合全部人物
主推的这多少只是更加契合罢了
作为冰系的物理大剑人物,申鹤对于优菈的辅助效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能最佳获取收益
·申鹤元素爆发的冰抗和物抗双减免
·双冰共鸣
·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够在一定时刻内提高优菈元素战技和元素爆发的伤害,进步其输出上限
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高优菈在无大招时的普通攻击重击输出
申鹤对于神里绫华大致姐而言,契合度也是特别高的
·申鹤元素爆发的冰抗减免
·双冰共鸣
·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高神里元素爆发的伤害和元素战技的伤害值
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高神里在无大招时的普通攻击和重击输出
申鹤对甘雨的辅助方面,也是相对有优势的
·申鹤元素爆发的冰抗减免
·双冰共鸣
·申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(被甘雨元素爆发触发不要紧,都一个加成,伤害打上去了就行)
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高甘雨元素爆发的伤害和元素战技的伤害值
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)
对于输出型七七来说,申鹤也是一名杰出的辅助
·申鹤元素爆发的冰抗和物抗双减免
·双冰共鸣
·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高七七元素爆发的伤害和元素战技的伤害值
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高输出型七七的普通攻击和重击输出
班尼特元素爆发的领域内提高攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力
雷泽作为物理大剑人物,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼
二、原神莫娜武器圣遗物选择/阵型组合说明
在原神游戏中,莫娜是众多水属性人物中的壹个,大家可以通过为莫娜选择武器、圣遗物,和其他的人物组合阵型,从而进步莫娜的实力,那具体该如何培养呢,一起来看看莫娜策略吧!
原神人物锦集
1、莫娜「莫娜」是一名利用自身技能施加水附着、增加队伍伤害的水元素辅助型人物。元素战技用以嘲讽敌人,吸引火力;元素爆发可大幅提高队伍人物的输出伤害,在多种阵型下都有着不错的增幅效果。下面内容潜代替冲刺在大全球寻觅中也有着不错的游戏尝试。
天赋加点:元素爆发元素战技普攻/重击
莫娜的机制核心在于施放元素爆发后使敌人进入「星异」情形,队伍人物攻击该情形下的敌人将提高此次攻击所造成的伤害。其增伤效果和元素爆发的等级有关,因此主推优先更新元素爆发的等级,再根据自身资源选择性更新元素战技等级,非站场方法不主推更新普攻。(主推等级在1/6/8及以上)
2、圣遗物组合【昔日宗室之仪*4】
2件套:元素爆发造成的伤害提高20%。
4件套:施放元素爆发后,队伍中全部人物攻击力提高20%,持续12秒。该效果不可叠加。
以功能给辅助为培养目的则优先思考宗室4件,而且更多堆叠充能效率而促进元素爆发能量的积累,充能主推220%以上。
【绝缘之旗印*4】
2件套:元素充能效率进步20%。
4件套:基于元素充能效率的25%,进步元素爆发造成的伤害。至多通过这种方法获取75%提高。
绝缘之旗印能为香菱提供元素充能效率加成以及大量的元素爆发伤害加成。能够缓解香菱的充能压力,进步爆发伤害,是速切流香菱的首选毕业圣遗物。
以元素爆发的伤害而考量,则优先选择绝缘之旗印4件,而且主叠双暴、充能。
【流放者*4】
2件套:元素充能效率进步20%。
4件套:施放元素爆发后,每2秒为队伍中全部人物(不包括自己》恢复2点元素能量。该效果持续6秒,无法叠加。
在过渡、独特阵型环境下可以思考流放者4件以提高队伍的整体循环。
3、武器选择莫娜自身是以主打元素爆发来进行增伤的功能给人物,对于武器的标准并不高,而武器的选择上也更多紧扣充能、功能给难题,当然也可以选择进步莫娜自身的输出能力。
在组合常规攻击模组人物(如甘雨、神里绫华等)时,可优先思考讨龙英杰谭,进步人物的输出能力。
当队内无其他治疗人物时,面对部分高压、流血环境可优先思考试作金珀。
想要提高莫娜自身输出,那么优先思考伤害类武器,如流浪乐章、证誓之明瞳、天空之卷、四风原典等武器。
4、队伍组合【莫甘娜温】莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪
这一组合是冻结队中很典范的双冰阵型,甘雨和迪奥娜组成双冰元素共鸣,莫娜负责挂水、增伤,温迪则组合风套4件减冰抗并聚怪,在面对数量多、韧性低、可聚集的敌人时依旧展现着杰出的输出能力、杰出的输出循环。
莫娜的充能一定要尽也许的高(充能沙漏、副词条堆叠充能),这样才能保证每次莫娜大招CD结束后上场后可以直接开大,以减少输出空挡导致降低输出效率。
输出手法:甘雨EQ、迪奥娜E、温迪EQ、莫娜EQ、甘雨蓄力射箭
【神莫万猫】神里绫华+莫娜+枫原万叶+迪奥娜
这一组合更多是莫甘娜温在同元素下的不同人物的替换,甘雨替换成神里绫华、温迪替换成枫原万叶。
神里绫华自身多组的冰元素附着在面对需要破盾的环境下会显得更对迅速,万叶的元素战技在面对少量敌人时也有不俗的聚集效果,且自身可以为全队提供额外的对应扩散反应的元素加伤,进一步进步全队的输出能力。
输出手法:神里绫华冲刺上冰、万叶EQ、莫娜EQ、绫华冲刺接EQ、迪奥娜长E产球后切至绫华吃球
【胡桃双水队】胡桃+行秋/夜兰+莫娜+钟离
莫娜和夜兰或行秋组成双水元素共鸣,增加全队的生活值上限。进步胡桃战技转化出的额外攻击力、夜兰的技能伤害、钟离的护盾量、雨帘剑的回复生活效果。
行秋、夜兰元素爆发的协同攻击对敌人施加水元素附着,配合胡桃打出蒸发反应;钟离的护盾进步队伍容错率以及降低敌人元素抗性;夜兰的固有天赋2进一步进步胡桃在场上输出时的伤害。
该队伍选择「夜兰」时,可以采用胡桃“AAZ”的循环,以此降低重击频率从而减少火附着频率进而增加总体伤害。
输出手法:夜兰QE、钟离长按E、莫娜EQ、胡桃E接AAZ循环
5、人物突破材料突破材料概括:涤净青金碎屑*1、涤净青金断片*9、涤净青金块*9、涤净青金*6、净水之心*46、慕风蘑菇*168、骗骗花蜜*18、微光花蜜*30、原素花蜜*36、摩拉*2092530
20级突破:涤净青金碎屑*1、慕风蘑菇*3、骗骗花蜜*3
40级突破:涤净青金断片*3、净水之心*2、慕风蘑菇*10、骗骗花蜜*15
50级突破:涤净青金断片*6、净水之心*4、慕风蘑菇*20、微光花蜜*12
60级突破:涤净青金块*3、净水之心*8、慕风蘑菇*30、微光花蜜*18
70级突破:涤净青金块*6、净水之心*12、慕风蘑菇*45、原素花蜜*12
80级突破:涤净青金*6、净水之心*20、慕风蘑菇*60、原素花蜜*24
6、天赋突破材料 7、命之座解开1命后,提高对处于星异情形下的敌人受到到反应伤害,其中主要提高蒸发队伍(以胡桃为主要选择);延长冻结时刻15%对冻结队的有着不错的提高。
解开2命后,普攻命中概率额外释放一次重击,莫娜并非是以普攻/重击为主的人物,大多数情况下这一命座的提高较小。
解开4命后,对处于星异情形下的敌人的攻击暴击率额外提高,在冻结队中可以最大程度上利用这一命座带来的提高从来提高全队的输出效率。
解开6命后,冲刺下潜情形会提高下一次重击的伤害,若非尝试重击方法的情况,该命座的提高很小。
莫娜自身0命的机制便已经特别完整,以元素爆发为增幅手段进步全队的输出能力,而命座上,更多是优化莫娜的方法,其中1、4命的提高不错,但并非决定因素的质变命座,整体的命座强度也相对平缓。
三、原神平民绝顶阵型主推2024
绝顶主推阵型:迪卢克+班尼特+温迪+莫娜。由于火/水两系自带增伤效果,因此版本绝顶输出迪卢克是毫无疑问的。班尼特自带的攻击加成效果在后期等于不错,再加上双火25%攻击力加成的羁绊,即使作为挂件也是等于给力的。温迪大家可以换成砂糖,只要是任意风系人物即可,莫娜也能换成芭芭拉。
游戏发生在壹个被称作“提瓦特”的幻想全球,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神奇人物,在自在的旅行中邂逅性格各异、能力特殊的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——逐步发掘“原神”的真相。