魔兽争霸1.22、魔兽争霸1.24e下载 魔兽争霸1.27a补丁
暴雪“削弱”次数最多的那个男人 34岁依旧站在魔兽电竞顶端
在电子竞技的舞台,业余选手总免不了为职业选手“买单”,特定的单位和打法,在普通玩家手中只是强度适中,却只因职业赛场的过于耀眼,遭到官方调整,普通玩家被迫“躺枪”对。
“业余为职业买单”的例子见多了,同属职业圈层,“一众职业同行为一位职业买单”的例子见过没?
如此“残暴”的唯一职业,就是“那个男人”↓↓↓
2005年,20岁的Moon惊艳全球,WEG单赛季不败,所给披靡,荣升“全球第一暗夜精灵”,
2024年,34岁的Moon依然“半人半神”,在暗夜精灵最艰难的版本,他依然用多少重要奖杯捍卫了整个种族最后的“冠军希望”,
两届WCG全球冠军Infi说过,在他的心目中,Moon就是整个《魔兽争霸3》的“实力天花板”。这样的Moon,天然也是永远毫无争议的“暗夜精灵”的种族领袖,他豪取冠军无数,也为暗夜精灵整个种族创新或完善了适用于不同版本的强大战略。
也许一些不太熟悉的兄弟会疑惑,这不断创新成功战略的“种族领袖”,不应该是造福整个种族的其他玩家吗?如何就变“整个种族为他买单”了呢?
是的,就是那么“神奇”。
“暗夜精灵有Moon,是幸运,亦是不幸”
下面内容是“西恩魔兽”一位爱慕者整理的10余年来《魔兽争霸3》四族选手重要冠军数量统计(该内容公开于2024年Happy暴雪黄金联赛夺冠之前),
可以看到,其他三族的顶尖选手冠军数量整体上还是“平均分布”,唯有暗夜精灵,Moon壹个人拿到了整个种族约70%的冠军。若是把Moon去掉,暗夜精灵的冠军数量甚至还不如公认的“弱势种族”不死亡灵(左下角)。
是别的暗夜精灵选手不给力吗?并不是,只能说,他们大部分人都被迫为Moon“买单”了。
从冰封王座早期到如今的1.32版本,暗夜精灵也许是暴雪“削弱/加强”比例顶尖的种族,削弱次数远远多于加强:
1.16版本,暗夜精灵保存权杖的最大保存量从2下降到了1;
1.17版本,暗夜精灵猛禽德鲁伊“精灵之火”的护甲减少效果从5下降到了4;
如果说先前的削弱还算是“整体动刀”,那2005年公开的1.18和1.19版本,一系列削弱,几乎无不让人联想到“针对Moon壹个人的削弱,却让其他暗夜精灵选手被迫买单”。
·1.18版本,传送物品的价格从100进步为150,直接影响到Moon的多线“单传”牵制;
·1.18版本,Moon常用的兽王挨刀,召唤豪猪的冷却时刻从20秒增加到25秒,召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值,那个年代Moon兽王多线乱矿“秀翻全全球”,于是暴雪就给兽王“重重来了一刀”,虽然,当时也就Moon的兽王能做到“秀出天际”……
·1.18版本,熊猫酒仙挨刀,醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%;火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。这对于暗夜精灵影响很大,虽然这不能算是“针对Moon壹个人的削弱”。
·1.19版本,暗夜精灵生活之树的建造时刻从110秒增加为120秒。这几乎可以领会为“针对Moon壹个人的削弱”了,定点精准打击Moon“乱矿流”(ToD不用再被“冰火两重天”膈应了),虽然,当时也就Moon能在职业舞台各种“乱矿”。有意思的是,本是针对Moon的削弱,结局Moon依然各种“乱矿”,但其他“只求能正常开个分矿”的暗夜精灵选手,日子更艰难了…………
还记得当年Moon“冰火两重天”秀ToD吗?
如何办?继续削弱,到了1.22补丁,暴雪又对暗夜精灵的“毒球”和“小鹿”进行了削弱,毒球持续时刻减少2秒,小鹿击杀经验值增加20点。
除了这些之后,1.22补丁还修复了壹个所谓的“BUG”:“运用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的冷却时刻仍将持续”。也就是说,暗夜精灵“保存单传还手无限秀”的套路被废除了。
1.22补丁的结局依然“有趣”,本是针对Moon的削弱,结局Moon继续秀着他的“全图多线跑小鹿”,但其他主打“熊鹿”刚正面的暗夜精灵选手,日子更艰难了……
一系列更像是针对Moon的削弱,或者说更多由Moon过于耀眼而引发的削弱,没能实质性影响到Moon,却让其他更多的暗夜精灵选手“越来越难”,2008年种族荣耀对抗赛,Moon缺席,中国精灵王Sai尚未崛起,于是暗夜精灵种族战绩垫底……
“到底是暗夜IMBA,还是Moon IMBA?”
面对着如此巨大的反差,War3爱慕者们不禁思索:
“(暴雪连番削弱暗夜)到底是暗夜种族IMBA,还是Moon壹个人IMBA?”
随着暗夜精灵其他越来越多杰出选手的“遗憾退役”,大众不禁感叹:IMBA的是Moon,不是暗夜精灵。
一位精灵王(右)凝视着另一位精灵王
每一次对暗夜精灵的削弱,表面上确实是暗夜精灵这个种族拿到了太多的“冠军头衔”,
可这背后的事实,是这其中大部分的“冠军头衔”都是Moon壹个人所得,若是把Moon去掉,暗夜精灵的“冠军头衔”连前二都算不上……
论综合,暗夜不如人族,
论强悍,暗夜不如兽族,
论爆发,暗夜不如亡灵
树大招风,Moon壹个人盖住了暗夜种族的很多短板,却将种族自身的一些“正常优势”变得“仿佛IMBA”……
“何故其他种族的削弱都是选手们一起买单,唯独暗夜精灵Moon如此独特?”
一句话缘故:其他种族的看似IMBA的战略,大多是职业选手们集体运用,并普遍展现出“难以反制”的特征,暴雪出刀了,大家一起“中枪”。
但在暗夜精灵,Moon运用的大部分看似“难以反制”的战略,其他大部分暗夜精灵选手自身也很少运用,暴雪出刀了,Moon“中枪”,其余大部分的暗夜选手只能算“躺枪”……
具体说来,
1.Moon常常秀出来的一些战略,比如从头多线牵制到尾的“乱矿流”,比如360度实时拉扯“小鹿海”打法,需要极其反常的多线操作能力和运营大局观方能驾驭,其他大部分暗夜选手很难在职业级别的对抗中稳定运用。
也就是说,看上去Moon创新或完善了许多许多的强大战略,但这其中有不少战略,其他大部分暗夜选手很难成功驾驭,俗称“Moon写的作业,别人抄不来”。可是,暴雪要削弱,还是只能针对暗夜精灵种族本身,于是,由于壹个又壹个其他大部分暗夜精灵选手都玩不转的打法,更多的暗夜精灵选手们一次又一次遭遇了“躺枪式削弱”。
2.Moon很少“钻版本平衡性的控制”,他的大部分战略都并非基于“版本不平衡元素”开发。也就是说,如果只看Moon的暗夜精灵,也许很多人都会有“暗夜精灵IMBA(不平衡)”的错觉,但这背后的真相是,IMBA的是Moon,不是暗夜精灵。
或许暴雪也明白这点,但毕竟平衡性调整只能削弱暗夜精灵,动不了选手,于是,其他暗夜选手又“躺枪”了。
3.巅峰期的Moon实在太过耀眼,如果只看他的暗夜精灵,也许很多人都会有这个种族“毫无短板”的错觉,于是,冰封王座这么多版本,其他种族都有不同的削弱和加强,唯有暗夜精灵,削弱的次数明显多于加强……其他暗夜选手心里表示mmp……
4. Moon的性格忠厚真诚,1.30版本,暗夜精灵破天荒“喜提暴雪青睐”,种族强势,其他暗夜选手也终于不用再为Moon“买单”,大家的成绩都“跟着版本起飞”。2024暴雪黄金联赛冬季赛,八强中4位暗夜选手,最终决赛暗夜内战,Moon4:1战胜Foggy夺冠。夺冠后,忠厚真诚的Moon直言“暗夜确实IMBA”,结局随后的1.31版本果然“又双叒叕大削暗夜”……
坦白说,像暗夜这样风格百变的种族,本该“永恒耀眼”,
然而,残酷的事实,
若是把Moon去掉,暗夜精灵仅剩ReMinD一位能长年跻身“S级”的选手,远不及人族兽族那般“百花齐放”,……
ReMinD,WCG2010全球总冠军,难得不用为Moon买单的极致暗夜选手其中一个
若是把Moon去掉,暗夜精灵的大赛成绩居然还不如“短板明显”的不死亡灵……
至于暗夜,Moon是幸,亦是不幸……
魔兽争霸3:强大的移动兵营兽王,终于随版本变成了熟悉的样子
作为额外战役《杜隆塔尔的建立》中的主任务英雄,兽王一直是广大玩家熟悉度顶尖的中立英雄其中一个。只不过,由于地图设定等影响的不同,战役故事中的兽王和对战玩法中的他之间存在的差异并不算小,就连选择的召唤生物也存在极大差异。随着版本改动,如今对战玩法中的兽王,虽然和战役故事相比依旧存在差异,可带着熊作战的他,确实有种带着米莎战斗的感觉。好了,大家这就去看看如今兽王的具体情况吧。
小编认为是一个近战力量英雄,兽王的综合属性并不算差。1级拥有24到34点攻击力、2点护甲、650点生活值和225点魔法值;10级时属性会有较大提高,能够拥有50到60点攻击力、5点护甲、1300点生活值和465点魔法值。
三维属性方面,1级兽王拥有22点力量、14点敏捷和15点智力;10级时拥有48点力量、25点敏捷和31点智力。属性成长约为:2.89力量、1.22敏捷和1.78智力。
这里大家需要注意的是,战役故事中的兽王和之前大家提到的炼金术士一样,一个天生带有对空能力的英雄,但在对战玩法中,并没有对空能力。想要运用普通攻击应对空中单位,需要携带有法球类道具才行。
召唤巨熊:普通召唤类技能,消耗100点魔法值召唤出一头巨熊来协助战斗,持续70秒。巨熊拥有600/900/1200点生活值;19到21点/28到30点/38到40点普通攻击力和0/1/2点重甲。巨熊2级时会解开猛击技能,3级时会解开闪烁技能。冷却时刻40秒,可存在多只。
召唤豪猪:普通召唤类技能,消耗75点魔法值召唤出一只豪猪来协助战斗,持续70秒。豪猪拥有425/515/600点生活值;13到15点/26到30点/39到45点穿刺攻击力和0点中甲。豪猪2级时会解开狂乱技能,3级时会获取范围伤害能力。冷却时刻25秒,可同时存在多只。
召唤战鹰:普通召唤类技能,消耗50点魔法值,召唤出一只战鹰来辅助(战斗),持续70秒。战鹰拥有300/450/650点生活值;0/21到25/48到57点魔法攻击力和0/3/5点轻甲。战鹰天生带有真视技能,可以发现附近的隐身单位,3级时会额外获取隐形术技能。冷却时刻70秒。
群兽奔腾:独特召唤类技能,消耗150点魔法值,召唤出一群雷霆蜥蜴给兽王的敌人发起冲锋,持续30秒。雷霆蜥蜴不能直接参和战斗,但在触碰到敌人时会发生爆炸,并对其造成60点伤害(对建筑有效)。冷却时刻180秒,施法距离300,影响范围1000。
作为移动兵营的兽王,召唤出的召唤兽在拥有一定等级后,都会解开特定技能。这里就将这些召唤兽的技能分别和大家说明下。
巨熊
猛击:2级时解开的技能,解开后攻击时有25%的几率对目标造成25点额外伤害和2秒眩晕;
闪现:朝着指定位移,冷却时刻15秒。
豪猪
狂乱:情形技能,可以自动施法,运用后可以提高豪猪40%的攻击速度和20%的移动速度,持续20秒,冷却时刻30秒;
溅射:被动技能,攻击可以造成范围伤害。
战鹰
真视:被动技能,可以发现周围的隐形单位;
隐形:被动技能,可以进行隐形情形9(永久情形技能,不受天气等影响影响)。
骚扰牵制:小编认为是一个移动兵营级的召唤系英雄,兽王依靠不同种类的召唤兽,无论是在正面战场上还是奔袭骚扰上都有着特别不错的表现。尤其是在对手驱散单位成型后,依靠召唤兽的奔袭骚扰,可以轻松牵制住对手的部分有生力量。
侦查反隐:在对手拥有隐形单位的时候,依靠战鹰的真视技能,可以轻松发现隐形单位的存在。再加上战鹰是空中单位,3级后更是拥有永久隐形能力的缘故,侦查能力也不要小觑。
过去的版本中,兽王最常用的召唤兽都是豪猪和战鹰,随着技能蓝量消耗、召唤兽属性的调整,如今巨熊逐渐成为了主流,另外壹个召唤兽选择豪猪还是战鹰,往往需要根据对局的具体情况来进行选择。
魔兽争霸3:身兼输出、限制和肉盾影响的深渊领主,到底强在哪里儿
如果放在一两年之前,提到深渊领主这个英雄,大多数玩家首先想到的必然是火雨技能的持续伤害效果。但随着最近这几年深渊领主相关战略思路的逐渐完善,它已经从过去的壹个法术英雄,慢慢变成了皆具输出、限制和肉盾能力的前排英雄。这次,大家就从属性、技能和影响等多个方面,一起去详细了解下如今的深渊领主。
作为当前版本初始属性顶尖的3个英雄,10级属性排行第二的英雄,深渊领主的属性可谓特别之高。1级时拥有28到38点攻击力、3点护甲、750点生活值和210点魔法值;10级时拥有56到66点攻击力、6点护甲、1450点生活值和405点魔法值。除了魔法值相对较少外,作为力量英雄的深渊领主其它属性都堪称最佳。
三维属性方面,1级深渊领主拥有26点力量、16点敏捷和14点智力;10级时拥有54点力量、27点敏捷和27点智力。属性成长约为:3.11力量、1.22敏捷和1.44智力。力量成长算是极高。敏捷和智力成长相对较低,特别是智力成长对于这个初始智力就低的英雄而言,确实有些不够用。
火焰之雨:范围伤害技能,消耗85点魔法值在指定区域内召唤6/8/10波火焰雨,每波火焰雨可以对敌人造成25/30/35点初始伤害(建筑受到伤害减半)和5/10/15点每秒的燃烧伤害持续3秒,技能需要持续施法。技能冷却时刻8秒,施法距离700/800/800,影响范围恒定800,每波火焰之雨的最大伤害为125/150/175。
恐惧嚎叫:范围限制类技能,消耗75点魔法值发出让人感到恐惧的嚎叫声,让身边500范围内的敌人降低30%/40%/50%攻击力,持续15秒。技能冷却时刻12秒,限制效果影响在英雄身上时,时刻不会减少。
顺劈斩:被动技能,学会后可以让深渊领主进行普通攻击时,可以对主目标旁边250范围内的敌方单位造成40%/65%/90%的溅射伤害。
末日降临:强力单体限制技能,消耗150点魔法值标记指定目标单位,让目标成为恶魔的宿主,直到目标死亡(标记无法被驱散,标记后也不能关掉)。被标记的单位不能运用技能,移动速度会降低50%,每秒还会受到40点伤害。被标记的目标单位死亡后,尸体上会生成壹个强大的末日守卫。技能冷却时刻120秒,施法距离650,只能对非英雄的敌对有机单位运用。
小编认为是一个独特的召唤单位,末日守卫的属性可谓特别强大。拥有35到42点对地混乱攻击力(近战)、41到48点对空混乱攻击力(射程600)、3点重甲、1600点生活值和500点魔法值,本身持续时刻为120秒。携带有驱散魔法、战争践踏、残废术、火焰之雨和抗性皮肤5个技能。其中,战争践踏技能可以造成25点伤害和3秒眩晕效果;火焰之雨技能则和深渊领主的1级火焰之雨技能效果一致。
火雨压制:表面来看,深渊领主的火焰之雨技能有着伤害上限存在,可由于限制的伤害是每波的伤害,折算下来这个技能最大伤害可以达到750/1200/1750点。因此,一直都有玩家选择这个英雄的火焰之雨来压制对手(主要针对建筑和农民)。
限制输出:恐惧嚎叫技能的存在,让深渊领主可以轻松限制对手的输出能力,由于技能冷却时刻相对较短的同时,持续时刻相对长,还是范围影响技能的缘故,哪怕可以被驱散也能很好的限制敌方部分单位的输出。
前排输出:普攻可以造成范围伤害的设定,让深渊领主小编认为是一个前排英雄也能打出不错的输出。毕竟,依靠本身较高的属性,配合上嚎叫技能对敌方单位输出能力的限制,深渊领主的生存能力会得到极大提高。这样一来,能够依靠普攻和顺劈斩技能打出的伤害天然也就随之增多了起来。
限制特定单位:末日降临这个技能的实际效果,其实并不比炼金术士的点金术和黑暗游侠的蛊惑技能弱。毕竟,这个技能虽然不能直接秒杀单位,也不能控制单位,却可以让对手的特定单位无法施法,持续到死亡。目标死亡后,更是会有可以被深渊领主操控的末日守卫出现,无论是用来限制对手特定的单位身上,还是用来屠农效果都特别强大。