新剑侠情缘2 新剑侠情缘2025年7月份开服时间
西山居企鹅再联手上线《剑侠情缘2:剑歌行》:关掉游戏“更新”概念、跳脱MMO玩法化束缚
年8月4日中国净技术(记者Shan Zhengyu)Xishanju在第三晚上在《剑侠情缘2:剑歌行》举行了新闻公开会(下面内容简称“剑链”),以正式推出该游戏。从2024年开始,Xishanju具有《剑侠情缘》 IP年度手游布局。 JianGexing的推出标志着Xishanju从PC游戏到年度手游的布局的基本完成。
突破MMO玩法的限制并关掉游戏“更新”的概念
深入的年度手游的兴起带来了更多类别的细分,同时对游戏方法,叙事和玩家社交提出了更高的挑战。 JianGexing的制作人Liu Xi认为,市场上大多数MMO(大型多人在线)RPG年度手游当前有一定的局限性,强行将帮派和兄弟的社会关系和利益的社会关系约束,而且不关注游戏尝试。因此,JianGexing的最大功能是改变过去MMO年度手游的固定玩法,并从社会角度从根本上解放玩家。
据报道,JianGexing专注于战斗的核心游戏方法。在这个前提下,游戏战的尝试不再是数字竞争,而是个人操作和人格进步的深刻结合。同时,JianGexing还试图在武术游戏的游戏方法中进行创造,例如建立放开的经济体系,并自在建立点对点交易经济体系,以使游戏更加轻巧并关掉游戏“更新”的概念。
Liu Xi说:“ Sword Gexing和PC游戏的概念特别一致。在稳定的社交和数值基础的前提下,它通过增强核心游戏方法来突出产品的特殊价格。”
记者从行业内部人士那里得知,近年来,MMO年度手游遇到了诸如复杂任务和缺乏创造能力之类的难题,这导致玩家对这种类型的游戏的期望逐渐下降,甚至感到疲倦。市场股息期之后的MMO年度手游的缺点变得越来越明显。越来越多的MMO不断涌给市场,具有相似的游戏方法,相似的主题,相似的样式甚至相似的地块。
作为MMO类别中的年度手游产品,JianGexing在保留固定的MMO模型的同时,在现有框架中进行了创造,从而为此带来了新的想法。尤其是在级别方面,JianGexing删除了RPG游戏中的水平概念,这等于于允许玩家更快地进入游戏的核心内容。
红海下的“质量”和“创造”是炼金术石
2024年,Tencent Interactive Entertainment和Xishanju第一次到达了《剑侠情缘手机游戏》的代理合作。次年10月,Xishanju和Tencent同时公开了四种武术年度手游产品,包括《剑客2年度手游》。因此,这次,双方再次合作促进了“剑客之爱”的新作品,这引起了行业的极大关注。
Tencent K7合作部负责人Zhu Jajin表示:“武术类别始终在游戏市场中占有重要地位。《剑侠情缘》是全部武术游戏的资深游戏品牌。”在他看来,武术游戏类别近年来发生了一些新的变化。许多童话故事和西方魔术主题不断和传统武术游戏融为一体。这种动向在一定程度上扩大了武术游戏的界限,但也削弱了正统的武术。
中国技术了解到,由于流行病的影响,游戏行业现在催生了一波新的金牌。根据Tianyan检查数据的数据,我所在的民族在现在上半年增加了22,000多家新游戏企业,平均每天增长122。新企业的数量远远超过了过去两年中被关掉或撤销的游戏企业的数量。其中,四月份和游戏相关的新企业数量最大,高达5,613,每月增加59.78,而且游戏行业逐渐显示出“红海”。
随着游戏企业数量的显着增加,怎样实现该行业的健壮进步,而不是简单地享受行业股息已成为许多顶级从业人员的新闻公开会上的热门话题。
Liu Xi认为,该行业中同质性的现象正在逐渐出现,而且从生产中利润的角度来看,有些产品更多,而且过于“提及”。虽然该产品无法为玩家带来良好的尝试,但它也消耗了整个行业的信誉。据他说明,Xishanju目前将在游戏玩法创造中进行一些衍生的研发,和固有的游戏玩法类别中的合作伙伴紧密合作,以深入挖掘用户的精确需求,并在游戏中进行一些优化和创造。
在金索夫特全球青年首席执行官郑凯(Zheng Ke)认为,游戏行业现在对游戏和主题的创造需求越来越紧迫。近年来,Xishanju还进行了许多尝试,例如关掉游戏“更新”的概念。因此,确定未来游戏行业进步前景的核心要素也是游戏质量和工艺能力的竞争。
《剑侠情缘2》试玩:倾败手机游戏定义,再现剑侠典范
让大家首先谈论传统。 Jian Gexing继承了剑客爱情系列——现实全球的传统。作为早期家庭武术游戏的代表作品,《剑客》的爱给了无数球员留下深刻的印象。我最喜爱的是剑客爱2ol(由于3和雪的游戏如此相似,因此我总是特别喜爱2)。相同教派和不同类型的配置为原始的单一专业体系提供了新的尝试。各种秘密和诀窍的结合也使每个玩家都可以成为特殊的存在。当然,剑客2ol留下的回忆不仅限于这一点,然而剑客Gexing保留了我基于剑客2ol的全部秀丽回忆。
Jian Gexing继承了故事背景,不收费的流派切换,剑英雄2ol的秘密和诀窍,在这个时代,当金钱变得更强大时,它加入了自在交易和物理失速体系,这大大进步了玩家之间的互动性并允许玩家通过交易获取切实的好处。游戏的拆卸功能和试用任务也化解了玩家生产过多设备的难题。不需要的物品可以通过摊位交易体系出售给玩家,真正实现了自在交易的特征。
由于它是武术全球,因此剑和阴影是必不可少的。壹个好的游戏必须具有出色的PK体系。我只用壹个单词来描述jian gexing的PK体系:流利。全部这些都归因于用于制作游戏的虚拟4引擎。许多玩家也许不熟悉Unreal 4,然而在此引擎下,许多熟悉的名字已经诞生了。个人游戏杰作,例如Street Fighter 5,PlayerUnknown的战场和Dawn的黎明,都是由Unreal 4 Engine生产的。为了确保游戏的质量和流利度,JianGexing运用Unreal 4引擎第一次制作年度手游,这可以说是倾败。凭借如此出色的技术基础,游戏的PK效应天然是特别令人耳目一新的。无论无论兄弟们是追求技术和运营的1V1球员,还是负责成千上万的部队,无论兄弟们都可以感觉到令人耳目一新的游戏尝试4。
最后,总而言之,JianGexing的游戏设计打破了大多数人的“年度手游”的定义,而流派的不收费切换也使玩家在扮演人物时可以拥有两种不同的尝试。情节动画还采用了电影级的故事板设计,该设计使玩家拥有身临其境的故事尝试,并为玩家提供了宏伟的全球。
新江湖弹起旧琴谱 西山居新作《剑侠情缘·零》的bgm“杀疯了”
May Wind再次带有剑光和剑阴影。 Xishanju的新作品《剑侠情缘·零》规划于5月29日推出年度手游的消息就像是一把黑铁重剑,刻有黑色的铁剑,雕刻了有关黄色青年日记的新章节。最要命的“记忆杀死”不仅是新的教派和帮派战斗,而且是曾经伴随着一代人的BGM。
《天仙子》 :宿命长卷里的惊鸿一瞥千禧年的月光带有许多年轻人的忧郁。当西·Yuxin的空灵声音刺穿了《剑侠情缘2》的窗帘时,“爱,仇恨的身体”的八个字符预言就像玩家心中的肉桂痣。现在,在《剑侠情缘·零》年度手游的情节中,当Yang Yingfeng的周到的轮廓和《天仙子》的旋律重叠时,弹幕中漂浮的不是单词,而是琥珀色的时刻,被旧玩家带来了泪水。
《爱的废墟》 :月光下的双生抉择如果据说全球是由命运编织的蜘蛛网,那么2001年投掷的《月影传说》是坚持无数骑士的露水。 Yu Jing的秀丽春季的女性版本和Lu Xiaoyin的Cold Pond的男性版本是在“田野上的玫瑰”和“独自在船上钓鱼”的大结局之间的乳白色之路。
在深夜屏幕前,在Mobile Game ——中,Nalan Zhen和Yang Yingfeng之间的另一场生死攸关的灾难令人心碎,当时该情节的新版本将两个旋律编织成交响曲时,大家终于领会了:全球上最痛苦的事务永远是剑,而是剑的道路,总是通过月亮落后。
《爱的废墟》 :战场上热血高燃的交响诗在2003年的Internet咖啡馆中,Wu Amu的《剑侠情缘·零》使许多键盘染成了年轻人的热诚。 \“血液是男性血,梦是男性梦”咆哮,和冰黑茶瓶碰撞的清脆声音构成了本世纪初对全球上绝顶烈的记忆。既然《大英雄》年度手游再次播放这首歌,那么在YY频道上的“启动小组”的声音也许不再不成熟,然而在过去的几年中,在Internet咖啡馆的拐角处,兄弟的刀子的勇壮仍然像是在Internet咖啡馆的拐角处,这一个更加柔和的奇妙奇妙式灵魂。
有人问:何故几种旋律可以使人三十哭的人?仅仅由于《大英雄》在他初次遇到全球时就被刺痛的心跳埋葬了,《剑侠情缘·零》是半夜的年轻人叹气的失眠叹息,而《天仙子》的每壹个音符都是兄弟的《爱的废墟》,当他们抛弃了他们的刀片时,并将其撤回了他们。这不一个简单的游戏配乐,而是一代人和年轻人一起写的武术基因代码。
这是BGM游戏中最动人的魔力:当旋律发出声音时,大家不再是成年人,他们在现实中渴望生活,而是可以哭泣,旋律或虚拟人物的少年。死亡的记忆从未真正死亡,他们只是在大家的DNA中改变了自己的方法,始终活着。
兄弟们拿着剑,踩在山上和河流上,再次聚集。 5月29日,新的Xishanju年度手游《大英雄》年度手游正式启动,熟悉的旋律再次响起。新玩家听到的是刺激灵魂的武术全球,而老球员听到的是二十年前坐在PC前的自我,对此充满热诚。