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dota主宰出装 DOTA主宰出装

作者:admin 更新时间:2025-08-27
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LolS11疾风剑豪亚索出装主推

前期出装

1、多兰剑+一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。

2、多兰盾+一瓶红:面对长手可以避免被过度消耗,多兰盾的抵挡伤害和恢复能力在前期还是不错的。

中期装备

电刀+绿叉+无尽+死亡之舞+靴子

亚索的出装一般以攻速和暴击为主,q技能的爆发加上e技能的位移让其成为最为灵活性大的英雄,然而对于英雄的熟练需要足够,如果联系尽也许的半肉出装保证生存能力。

神话装备主推

不朽盾弓:此装备的效果是在一定的生活值将会开始壹个护盾,能够帮助玩家不被秒杀,而且拥有一定的吸血能力,有效的增强在线上和团战时候的续航能力。

技能加点主推

主Q副E一级w,有大招点大招

召唤师技能主推

1、闪现+虚脱:大部分亚索玩家最喜爱的带发,虚弱让爆发性英雄伤害降低,接近之后亚索即可斩杀了。

2、闪现+点燃:主前期打法,能够在线上击杀对手玩家的优先带,拥有对于自身操作的完全信心。

天赋技能主推

1、精密+主宰

2、精密+主宰

DOTA2英雄入门指导006——你真的了解天涯墨客吗?

之前在别的五号位策略里讲过,我一个从DOTA到DOTA2玩了十年五号位的玩家。每个赛季我都会把天梯分打到4K5左右就会变成半个“云玩家”,说实话4500分在认真玩DOTA2的玩家眼里也许才刚刚及格,然而在5号位的经验和对游戏的领会上面,我还是不算太差的。

很多读者都反应过我之前写的凤凰、酒仙、小牛的策略对于新人而言太难了。因此今天我给大家带来了天涯墨客,这个特别容易上手且实用性很强的英雄策略。

可以看到,墨客这个英雄的基础属性还是可以的。小编认为是一个酱油英雄,墨客在各方面的面板数据都足以让他在前期线上起到保自己家核心发育及压制对方核心英雄的影响。

一技能命运之笔

命运之笔是墨客的核心输出和Farm技能,前期拥有极高的输出和1400码极点的施法距离。唯一的缺点就是这个技能的施法前摇有1.3S,且施法音效和动作特别明显,贴脸释放的时候初始宽度只有120码。因此新人如果刚接触这个英雄,这个技能很容易被对方躲掉。

实战中我提议在不需要你近距离释放其他多少技能或者上前A人的时候,在己方核心身后,距离拉远一点卡视野释放。由于这个技能的伤害是根据你技能覆盖的敌方单位决定的,因此在对线消耗对方的时候,尽也许在对方英雄上前补刀的时候运用。

这里有三个细节要注意:

1.墨笔的范围是根据距离递增的,最大距离的宽度为160,因此距离越远,你的墨笔命中对方英雄的概率就越高。

2.命运之笔这个技能的伤害很高,一级的时候经常就可以直接把满血的超距离兵打残,且一定会将兵线打乱。因此运用前一定要注意己方英雄情形和局势是否能够承担兵线上的损失,而且注意提防超距离小兵是否会由于你的壹个技能被对方轻松反补。

3.敌人被命运之笔命中后会提供一定视野,实战中一般可以用来探树林或者骚扰对方拉野打盾。然而并不能用来探高台眼哦~

二技能幻影之拥

一般在GANK、团战、或者打断对方英雄施法时运用。注意技能描述,如果幻影被对方打掉,最后的撕裂伤害是不会被触发的。因此新人们千万不要把它当成壹个单体消耗技能。

由于幻影之拥的成长性不高,且更新并不提高施法距离,因此这个技能一般是最后加满的。

同样的,如果你中了对方的幻影之拥,不要惊慌。根据情况选择是否需要打掉幻影,前期大多数情况下甚至可以无视。避免为了打掉幻影,导致被更多技能命中。转身跑两步,等它天然消失就行了,伤害并不高。

三技能墨涌

给己方单位施加壹个加速BUFF,接近该单位400码范围内的敌人会受到持续的伤害。三秒后结算时,如果敌方非建筑单位还在墨涌范围内,将根据其受到墨涌的影响时刻造成一次结算伤害并眩晕。

这是墨客击杀、追击、GANK的核心技能,一般配合己方能够切入的英雄运用。提前给队友上壹个墨涌,队友跳入人群造成控制效果。

这里又有壹个小诀窍可以提一下:在对线期,对方没有小兵或者其他野怪单位可以转移仇恨的时候。如果队友距离对方太远,可以给己方血量最多,距离目标敌人最近的小兵上壹个墨涌同样可以达到先手控制的效果(必要时甚至可以配合塔防防止小兵被打掉)

终极技能:缚魂

缚魂这个大招可以说是墨客这个英雄最大的特色,也是他最具杀伤力的技能。该技能可以给目标英雄壹个无视技能免疫的减速BUFF,在影响时刻内如果目标550码范围内出现其他敌方英雄。则两个英雄会被一条锁链束缚在一起,相互之间不能拉断锁链。

如果在被束缚期间任意目标英雄受到非增益指给性技能,则另壹个被束缚的英雄会受到同样效果。(简单的说就是如果你大中两个英雄,对其中任意壹个运用羊刀,那么另壹个英雄也会受到同样的羊刀效果。)

这个技能是无法被驱散且不会被青莲宝珠“反弹”的,黑鸟、的关可以帮助被关的英雄躲避指给性技能效果,然而不能驱散缚魂。(比如对方斧王和电魂被缚魂链接,你对斧王运用阿托斯,在阿托斯的弹道还没命中时斧王被黑鸟关起来,则斧王不会受到阿托斯的束缚效果然而电魂会被阿托斯束缚。)

即使对幻像单位也可以运用缚魂,然而幻像消失的同时,缚魂也会结束。

接着这里有引用的DOTA中文WIKI上对该技能的详细补充:

1.除了部分例外,缚魂的技能传递效果均和回音护盾的技能反弹保持一致。 不会传递的技能有:无人能敌斩、暗影冲刺、集中火力、雪球、灵魂超度和战斗专注。 静电连接和幽冥一击会影响于非主动施放的目标。例如,缚魂束缚了 斧王和 主宰,此时若对 斧王施放静电连接(或幽冥一击),那么有且只有 主宰会受到静电连接(或幽冥一击)的影响。

2.如果施法目标拥有更高的情形抗性。那么在短暂的持续时刻结束后,施法目标的束缚、移动距离限制、技能共享均会消失。 虽然视觉效果已经消失,然而次级连接目标的全部效果仍旧存在,移动受限、束缚、且会共享指给性技能。 如果施法目标主动离开移动距离限制,那么双方技能均会消失。

3.如果次级连接目标拥有更高的情形抗性。那么在短暂的持续时刻结束后,施法目标的束缚、移动距离限制、技能共享仍旧存在。 虽然视觉效果没有消失,然而次级连接目标的全部效果已经消失,移动不再受限、不再束缚、且不会共享指给性技能。 如果次级连接目标主动离开移动距离限制后,施法目标的移动距离限制和技能共享消失,然而束缚并不会消失,且可以从头连接其他单位。 如果次级目标从头返回,那么在没有连接其他目标时,可以从头建立连接。然而只是视觉上连接,且施法目标从头获取移动距离限制和技能共享。次级连接目标不会获取任何效果。 如果其他目标被连接,那么将会获取完整的效果和剩余的持续时刻。

4.这些充能技能会消耗2点能量点数:追踪导弹、崩裂禁锢、邪恶净化、移形换位、投掷和星体禁锢。

A杖效果:暗绘

天赋树:

10级:大多数情况下我会选择30移动速度用来更好地在团战中生存或者找到更好的站位释放技能,由于100的墨涌最大伤害其实相对来说并不是那么重要(多怀念以前的加钱天赋啊QAQ)。

15级:当然是施法距离了,酱油的使命就是在团战时尽也许多地释放技能。而只有或者才能多用多少技能嘛,你团战都活不下来的话0*115%=0啊!!!

20级:一般选择右边,由于当你20级的时候基本对方核心英雄都会有一万种方式驱散你的幻影之拥。而600码的命运之笔施法距离可以让你在丢完其他多少技能之后更加安全地补充团队的输出。而且在后期可以超远距离打钱,尽早做出羊刀这类决定因素性道具。

25级:+200墨涌影响范围实在是太诱人了,然而个别情况下(对方有幻像系或者己方真的不缺控制)我会选择命运之笔伤害。

对于墨客这个英雄的选择千万不要由于队友没有啥子好组合大招的技能就觉得选出来没用,由于墨客大招的效果不论是主要目标还是被链接目标都是无视BKB效果的。在路人天梯中被链接的两个英雄会相互拉扯,达到控制的效果。因此只要你觉得对线期能够保得住大哥,就选吧!

天涯墨客虽然是个超距离辅助,然而90%的对局我会用来打位运用。由于命运之笔的推线和消耗能力很强,如果在优势路很容易出现打不动对方三号位反而影响了己方大哥的发育。只有队友选出剑圣、拍拍这类线上具有极强击杀能力的英雄,且我拿差点例如巫妖等更好配合他们的英雄时才会选择运用五号位墨客

当然四>五的另壹个缘故就是:墨客这个英雄需要吃经济才会最牛。前期尽快做出以太之镜可以让墨客完成质变,后期的羊刀更是可以改变战局的装备。如果打5号位的话,腿短又没有啥子生存能力的墨客很容易团战融化,后期四打五。

离家装:

当前版本我一般都会选择王者之戒离家,之后运多少芒果和大药,保证线上持续骚扰对方核心发育并可以用命运之笔收对方超距离小兵。

风灵之纹的出装是多少版本前我的常用出装,万一以后王者之戒被削了呢?

如果对方的推线能力更强或者核心选得不好导致劣势对线的话,可以带壹个假眼插在对方野区。对方辅助拉野的时候可以用命运之笔来打断对方拉野的节拍。

注意!这是位出装,可别以后玩五号位离家就出个王者之戒或者风灵之纹这种辅助大件接着告知别人是看我策略学的。不是不可以,然而特别不主推新人这么玩,五号位还是要多带消耗品保证大哥发育的。

中期:

秘法拆了做以太,绿鞋之后可以再买个风灵之纹。后期需要的话可以转风杖,不需要卖了也不亏(移速就是核心的Farm效率、辅助的命啊!)。随时身上带小蓝,由于秘法拆了之后还是相对缺蓝的。真假眼、雾、粉随时备着。答应我,做壹个(假装)专业的辅助好吗?

当然如果经济条件一般般,且对方很容易切你,可以出两个护腕保命。

后期:

除了以太和绿鞋保留以外在这些装备中根据团队需要来选择出装,DOTA的出装永远没有最好的组合,只有最合适的组合哦。

这里要注意:其实并不提议去轻易选择,首先绝大多数情况下需要你用墨客去打先手的时候本身就是你们阵型没选好。且你跳上去基本上人也回不来,活着多丢多少技能出去不比你冒着极大的风险去秀操作香吗?

墨客这个英雄吧,其实主要考验的是你的技能熟练度和团战走位。我玩了这么多年DOTA,每当别人问我辅助如何玩的时候我都会跟他们强调一点:不需要你去吃伤害或者打信息的时候,活下去多丢多少技能就是及格了。

首先对线期像我前面说的,尽量去劣势路。在不需要你上前平A的时候站在阴影里看准时机丢命运之笔,最好的情况就是命中敌方英雄的同时收掉对面的超距离小兵。如果兵线在你们这边,对方酱油不见了,可以去野区极点距离甩一笔过去,经常可以兵野双收。

过了对线期就还是那句话了,上前把大招和幻影一丢,给队友壹个墨涌,抓紧回退找安全站位甩毛笔,活下去。

DOTA2剑圣主宰新人给出装路线选择策略

主宰(juggernaut)俗称剑圣,在现在的DOTA2环境中一般是扮演着大哥(DPS)人物,由于剑圣的出手,模型,动作都不错,因此受到广大玩家的喜爱。那么大家今天就来浅谈下剑圣的各种套路。

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首先是离家装:

剑圣的属性本身就不错,攻击力加上补刀斧是很轻松补刀的,而且还是决定因素装备狂战斧的配件。圆盾不用说,抗压抗兵神器,实在不行还能合成穷鬼盾。树枝......呃,钱多着都会买这玩意,而且改版之后还可以用来种树,吃掉有双倍回血时刻,赖线啥子的轻轻松松~

\(≧▽≦)/~啦啦啦。

之后就是中期装备了

一般来说这两件装备在9,10分钟内就要有了, 相位鞋的移动速度加成能够让剑圣的追杀游刃有余,要记得是在开了F后再运用相位否则会失去相位的加速效果。坚定球带来的回5和回蓝,压根就不用思考回家了,没血插棒子,没蓝打波野,情形基本上差不多了。之后就是很艰难的憋狂战斧的经过了(这个版本大多数人是选择狂战斧无解肥路线)。

狂战斧做完之后,装备可以飞速进步,之后就是各种大件,

这些都是可以的,对剑,如果己方没有啥子肉盾需要你在前排吸收一定的火力那么这套出装可以让你在前排站得更久且输出也不低;分身斧,解BUFF,对面点控多也可以出,用于迷惑,逃生;金箍棒,破MISS打断神器,输出也不低,还撑了些攻速;大晕,新版本的大晕锤修改了眩晕的伤害,使得大晕不再是一件输出装备了,然而配件改为先锋盾,增加了血量,而且减短了CD,对于缺少控制的阵型还是不错的选择。

蝴蝶的话,看对面物理输出高的话可以早些出,进步自身血的质量,同时提高自身平A和大招输出。

当然这都是些相对学说的物品,实际情况也许并不会这么顺利。

有时候前期被压得相对惨,或者遭遇对面gank波数相对多,经济较低的情况下,要试着改变策略。不能刷,或者刷不起来就做些打架的装备。最近的版本更新后出了一件很神奇的装备--

妥妥撑了10点智力和力量,这对于前期相对缺蓝二连的剑圣来说是无疑重要的,还撑了75%回蓝速率,15点攻击力,10点攻击速度,,却只要2650,性价比很高。要是遇到啥子脆皮法师可以不用大,直接跟着A,脸好的话,两下都出暴击直接带走,就算A不死,也有自带的减速效果,怕他控制的话,直接转(剑刃风暴),转的时候A英雄虽然没有伤害,然而是可以触发回音战刃的减速效果的,意思就是粘着转,法师能完整吃下整个转的伤害的并不多,顶多补两刀带走。要是还感觉自己输出不够的话,也可以做把暗灭,带来的减甲效果和攻击力都是很精妙的,由于你有回音战刃因此收成是双倍的。

出装路线一般是这样子的:

坚定球

相位鞋

狂战

双刀

晕锤,金箍棒,蝴蝶,银月之晶。

另外一种回音战刃的套路

回音战刃

暗灭

晕锤,蝴蝶等大件

第一种套路,适合单机王,刷出个无解肥来,中后期出山拯救全球。壹个带狂战斧的大招,抓准对面的走位失误,壹个大招,少说两个酱油,接着三个残血,团战很轻松的;第二种套路也很简单,就是Gank,抓人,参战得越多越好。就是相对依靠回音战刃,到后期的话回音战刃带来的收益就没那么明显了,后期要思考换掉,换成一些攻速输出装,然而一般这么出装的一般不会拖到后期就赢了。

接着前一段时刻出现过的三黄对点的疯脸剑圣又重返战场了,由于近期疯脸的加强(加伤效果由原来的30%降低成25%),这种剑圣的操作性相对强,打击感相对爽,配合晕锤,会秀的,很恶心。这种剑圣一般是靠跳过去切人,像矮子这种的出个晕就带走了连大招都不用,跳过去切死决定因素性英雄,再放个大招,打团就这么简单,这对先手判断能力和己方的视野有点标准,如果队友跟不上或者要是遇到对面控制多抱团多的阵型还是不要走这种套路的好。其他套路也是有很多的,在这里我只讲这几种。

以上

之后是主宰的加点。看过的,以及自己用的大部分是这套加点:

总之就是主加转,转的性价比特别高,更新加伤害,减耗蓝,减CD,不管是哪壹个都是剑圣需要的。暴击前期两级或者一级,棒子看需要和个人喜好,也可以选择加黄点,有大加大。