《DNF:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制 dnf起源官网
摘要:大家好,我是小助手,在即将上线安图恩团本里,策划创新的加入了贡献度奖励,鼓励大家都为团本做贡献,不要当混子划水,这个想法肯定是好的,提升玩家们的活跃,但是由于奖励存在差距,可能会引发团队矛盾和吵架!,《DNF:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制 dnf起源官网
大家好,我是小助手,在马上上线安图恩团本里,策略创造的加入了贡献度奖励,鼓励大家都为团本做贡献,不要当混子划水,这个想法肯定是好的,提高玩家们的活跃,然而由于奖励存在差距,也许会引发团队矛盾和吵架!
一、贡献度机制
打完团体系会统计玩家们的贡献度,贡献度是根据通关副本次数累计,比如第一阶段擎天有36贡献,你打震颤就只有13点贡献度,混子守舰炮只有7点贡献。
大致深渊票大家也许争的不激烈,然而矛盾可是实打实的泰拉,实力差不多的玩家肯定会争的。
比如上面这个奖励界面,12个队友获取矛盾的数量50-100个不等,同样是9万抗魔的玩家,壹个拿50个矛盾,壹个拿100个矛盾,按照现在440泰拉壹个矛盾,差了2.2万泰拉。
二、抢火山和炸团风险
如果事先没有沟通好何者队伍上火山,那么能过火山的队伍都会想通关火山,这就存在难题了,没人愿意去守孵化,导致能量暴涨。
特别是第四孵化中心,也就是之前端游俗称的感染孵化,需要相对强力的队伍去守,1、2队都去抢火山的话,很有也许会炸团。
因此团长在编队时尽量打造绝顶的一队,避免出现有队伍可以抢火山导致全员炸团的情况。
三、拓展资料
安图恩贡献度体系能很大程度提起玩家们打团时的活跃度,也能体现主C的伤害,然而团长要提前沟通和掌握好编队,不然两个队伍为了高贡献度都想通火山,导致吵架炸团那就得不偿失了。